2008-03-13

遊戲產品上市的三大階段行銷規劃

一般在產品上市的行銷規劃,分為近程、中程、遠程共三階段目標。

近程目標:吸引死忠玩家、培養新鮮玩家注意
宣傳主軸:針對電玩入口社群網站為主推
做法:製造話題和遊戲時程的報導,讓產品即將上市的消息持續加溫,製造期待值
中程目標:增加消費的刺激感,服務的回饋
宣傳主軸:以排行榜前幾名之遊戲雜誌報導和廣告頁面的曝光、產品上市活動
做法:讓玩家透過活動的輔助,在消費的同時獲得更大的受益,如抽獎、贈品的吸引
遠程目標:產品壽命延長,擴大品牌效益
宣傳主軸:異業的結合和網路、電視等媒體的傳遞效應
做法:拓展遊戲族群以外的可能族群,吸引非電玩族群對於產品的認同感和好奇心
同時以此三階段推廣,針對族群設定、產品個性的設定、合作對象的設定,都能為產品上市前後的行銷面進行加溫、高潮與延續生命力為三重點鋪陳。

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